Patch de Février Net Code

Net code enfin Réparé

Le patch de février est enfin arrivé et le net code du jeu est enfin corrigé !

Il y a aussi l’ajout du mode coopération, pour vous permettre de gagner des pièces de compagnie facilement, et divers équilibrages pour le jeu…

Un excellent patch, mais sans mode ruée…

Malgré son expertise en terme de jeu multi-joueurs depuis Battlefield 1942, Dice a reçu beaucoup de critiques sur son ‘net code’ ou code réseau en français pour leur dernier titre Battlefield V.
En effet, qui n’a pas déjà eu cette impression d’avoir été tué malgré s’être mis à l’abri derrière un mur pendant un échange de balles avec un ennemi ?

Merci à Wisethug pour les explications

 

 

DICE RECOIT L’AIDE DE BATTLE (NON) SENSE

Dice met tout en œuvre afin d’améliorer le code réseau et pour y voir plus clair, ils ont alors fait appel à l’excellent Youtubeur Battle (non)sense.
Si vous allez jeter un œil sur ses vidéos, vous pourrez constater qu’il travaille essentiellement sur l’analyse du net code des différents jeux multi-joueurs à la mode comme Overwatch, H1Z1 ou Counter-Strike.
Il s’est donc penché sur Battlefield V et voici son compte-rendu.

Deux explications importantes puisque pas mal de joueurs semblent mélanger un peu ces deux termes, le TTK et le TTD.

TTK ou ‘Time To Kill’

C’est la perception en tant que tireur, soit le temps pour votre personnage pour tuer un ennemi entre votre premier coup de feu enregistré et la vie à zéro de la cible.

TTD ou ‘Time To Death’

C’est la perception en tant que cible, soit le temps entre la première balle vous causant des dégâts et celle qui mettra votre vie à zéro.

 

La suite c’est ici https://www.team-fragmenfou.fr/2018/12/bfv-analyse-du-netcode-par-battlenonsense/

 

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